2026年11月7日(土)にベルサール渋谷ファーストで開催された 「全日本AIハッカソン2026」決勝(AI FESTIVAL 2026/主催:株式会社サードウェーブ)において、当社代表・三上典秀が所属するチーム「たこ焼きテクノロジーズ」(三上・坂口さん)が、決勝に進んだ20チーム中 第2位となりました。
当日約3時間で開発した全身操作ゲーム「化身無双(KESHIN MUSOU)」は、当社サイトでどなたでもプレイできます(記事の最後にリンク)。

🏁 決勝のルール
- お題は開始時に発表。今年は漢字一字「化」(化ける)
- 開発時間は約3時間(11:20〜14:19)
- 審査は質疑込み3分のデモ。公式審査員の方がその場で初めて作品に触れて操作する
- 観点はテーマとの適合・実装度(動くこと)・チャレンジ精神・AI活用の4つ。公式審査員の採点に、一般来場者審査員の投票が加わる

🎮 作品「化身無双」
お題「化」を「化ける」と読み、プレイヤー自身が戦国武将に化けていくゲームにしました。カメラに向かって腕を振ると腕が光の刃になり、押し寄せる雑兵をなぎ倒せます。斬った数に応じて、最初に撮影した自分の顔写真から生成AIが「足軽 → 英雄 → 大将軍」へと化けた姿を描き出します。必殺技は、画面に出る目標のポーズに体を合わせると発動します。
審査員の方が初見で操作するルールに合わせ、マウスもキーボードも使わない全身操作にして、説明なしですぐに遊べることを重視しました。本番では審査員の方が大きく体を動かして遊んでくださり、会場が大いに沸きました。一般開放の時間には来場者の方にもプレイしていただき、最高で625人斬りの記録が出ました。

使った主な技術
- MediaPipe(上半身の骨格検出。腕の動きを刃の軌跡に)
- Nano Banana(Google Gemini の画像生成。顔写真から化身画像を生成)
- Irodori-TTS(実況音声。事前に一括生成)
- Google Flow(オープニング動画)/Suno(エンディング曲)
- Claude Code・Codex CLI(開発はすべて生成AIで。指示は音声入力)
- さくらのVPS(審査用の公開サーバー)
⏱ 3時間の進め方
- お題の発表直後に、生成AIに複数の案を並行して試作させ、実際に遊んで一番面白かったもの(腕を振って大量の敵を斬る)を採用
- 実況音声41本は早い段階で一括生成し、本番は再生するだけにして動作を安定させる
- 作業を「ゲーム本体」と「スライド・オープニング/エンディング動画・曲」に分け、後者は生成AIに自動で進めさせる
- 締切の約20分前に機能追加を止め、審査用PCでカメラの認識を事前に確認(本番前に不具合を解消)

🥈 結果
結果は20チーム中 第2位でした。表彰の際には、公式審査員の採点では優勝チームと同点で、一般来場者審査員の投票で差がついたとの講評をいただきました。
優勝は、文字コードの「文字化け」を「化け物」にかけた作品で、お題の読み解き方が光る作品でした。当社チームとしては、お題への寄せ方と、技術的な挑戦を短いデモの中で伝える見せ方が課題として残りました。

🕹️ 作品をプレイする
「化身無双」は当社サーバーで公開しています。PCのChromeとWebカメラでプレイできます(カメラの使用許可が必要です。ENTERキーで画面が進みます)。
※公開版では、AIによる化身画像の生成を先着50回(同じ回線からは3回まで)としています。上限に達した後は、標準の化身画像でお楽しみいただけます。撮影した顔写真は化身画像の生成のために画像生成AI(Google Gemini)へ送られます。当社サーバーには保存しません。
📑 報告スライド:3時間の戦い方
お題の発表から提出までの3時間で、何をどの順番で進めたのかを、当日のClaude(生成AI)の作業ログと会場の録音からスライドにまとめました。時間割、試作したゲームの移り変わり、技術構成、生成AIの使い方を紹介しています(全12枚)。
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