予選を勝ち抜いたチームが渋谷に集合
漢字一字。開発開始の合図と同時に発表
11:30 → 14:30。終わったらURLをフォームで提出
質疑込み。審査員が初見でその場で操作する
試作を並べて「面白さの原則」を言葉にした。
静止ポーズはクソゲー/人がミスすると笑える/AIを使っている感を画面に出す。
開始の合図でClaudeに読ませるだけ。
流れ・素材の作り方・禁止事項を説明し直さずに走らせる。
審査員が体で遊ぶ(マウスもキーボードも触らせない)。
失敗する姿で見ている人が笑える。動くことを最優先。
降ってくる角・翼・ピエロの鼻を掴むと、骨格の位置に貼り付いて変身していく
原始・戦国・未来。最強アイテムを選んで、その時代を生き延びる
魚から順に生き物になりきって、点数を稼ぐ
時代ごとにゲームをクリアするたび、Nano Bananaで変身した自分が出る
体で擬態して天敵から逃げる。案出しの段階
「三国志のように、雑魚を大量になぎ倒す」でゼロから作り直し
審査は運営のPCでURLを開くだけ。インストール不要で、カメラ映像も外に出ない。
41本の実況を約20秒で生成。当日にTTSが落ちても、ゲームは止まらない。
背景をNano Bananaで生成し、文字はHTMLで重ねる。Codex CLIが認証エラーで落ちたので即切替
Google Flow(Omni 1.2 Flash)で10秒。ナレーションはIrodori TTS、テロップはFFmpegで合成
曲はSuno。アニメはClaudeがHTMLで書き、915コマを並列で書き出して合成。技術の解説も入れた
サイバーパンク調で、どこにどのAIを使ったかを自動で順に説明し続ける
キーボードは打たない。思いついたことをそのまま話す。3時間で41回指示した。
本命の試作・別案の試作・素材づくりの計画を並行。互いのファイルは上書きさせない。
画面なしのChromeで、マウスを手の代わりに動かして最後まで通しで9回テスト。画面を撮って自分で見る。
「未来のボスが出ない」→ ログから変数の書き間違いと特定して修正。ブラウザのエラーも記録させた。
Codex CLI認証エラー → Nano Bananaに切替。Drive同期切れ → 別のAPI。文字起こしツールが無い → 事務所のWhisperへ。
AIが作っている間に、他のブースやAIマーケットを見に行けた。最後に余裕があったのは過去の大会との違い。