全日本AIハッカソン2026 決勝 / 2026.11.7 / 20チーム中 第2位

3時間で、こう戦った。― 作品「化身無双」の作り方

三上 典秀(株式会社スリーアップ・テクノロジー)

表紙:3時間で、こう戦った。全日本AIハッカソン2026 決勝 作品「化身無双」。作るのはAI。人間は「面白いか」を決める。20チーム中2位・3時間・AIへの指示41回(音声) 決勝のルール:20チーム、お題は漢字一字「化」を開発開始と同時に発表、開発3時間(11:30→14:30)、審査は質疑込み3分で審査員が初見で操作。公式審査員の10点満点採点+一般来場者10名が1人3点を好きな作品に配る 事前の戦略:本番を想定して練習を2回(11/1・11/3)し面白さの原則を言葉にした/当日の手順書をAI用に書いておく/選ぶ基準を先に決めておく。発表3分の型=スライド→オープニング動画→ゲーム→エンディング動画→構成図。当日作るのはゲーム本体だけ 3時間を5つの局面に分けた:探す49分→磨く→包む→固める→守る。11:31お題、12:20「これが一番面白かった」で化身無双に決定、12:57前後の動画が完成、13:21「2時間で一通り完成」、14:10ごろ作業停止。人間の指示41回、Claudeのツール実行317回、試作6本、AI自身の通しテスト9回、同時に走らせたClaude 3本 最初の50分は「クソゲー量産機」:パーツキャッチ、時代アイテム、進化BAKE、3ゲームで変身、化けダコと試作しては捨て、12:17の化身無双で「これが一番面白かった」。AIで作る速さが上がるほど、「面白いか」を見切る人間の判断が勝負になる 化身無双の遊び方:腕が光の刃になり、45秒間押し寄せる雑兵を斬る。斬った数で3段階に化け、撮影した自分の写真をNano Bananaで変身させる。超必殺技タイムはポーズを合わせて発動。実況と敵の声はIrodori TTSで事前作成。一般開放では最高625人斬り システム構成:ブラウザ内でカメラ→MediaPipe Pose→斬撃エンジン→ゲーム画面。中継サーバー(Node.js・さくらのVPS)からNano Banana(Gemini 3.1 Flash Lite Image)で化身画像を約5秒で生成。実況などの声81本はIrodori TTSで事前にMP3化。開発はClaude Code(Opus 5.5)×音声入力 ゲーム以外はAIに任せて19分で揃えた:スライド2枚(Nano Banana背景+HTML)、オープニング動画(Google Flow)、エンディング動画(Suno+HTMLアニメ915コマ)、質疑中に流す構成図。ClaudeがFlowとSunoをブラウザで操作し、坂口さんはゲーム本体の開発を引き継いだ AIを速く回すための使い方:指示は全部音声入力/Claudeを同時に3本走らせる/AIに自分で遊ばせて確かめる(通しテスト9回)/ログを残して原因まで言わせる/道具が落ちても止めない/待ち時間は人間が自由に動く 最後の1時間は「守り」に使った:本番の流れで通してバグを潰す、タイマーは実時間できっかり45秒、さくらのVPSに公開、審査用PCでカメラが映らない不具合を解決、「最後にボス戦」案は見送って発表を練習。「動かないのが、一番まずい。」 結果は2位、差がついたのは来場者票。効いたこと:練習で型がAIに入っていた・全身操作は初見の人に分かりやすい・20分前に手を止めて審査用PCで確認。足りなかったこと:お題への寄せが弱い・技術の挑戦が見えにくい・単調さ ありがとうございました。三上 典秀 / 株式会社スリーアップ・テクノロジー。化身無双は 3up-tec.jp/keshin/ で遊べます
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